
La balançoire
Pour de petits mouvements, une balançoire se comporte comme un pendule : sa période dépend de sa longueur, pas du poids de l'enfant. Avec des cordes de 2,5 m, un aller-retour dure environ 3,2 secondes.[1]
Pousse une balançoire puis lâche-la : elle va et vient en gardant presque le même rythme, de moins en moins loin. Une seule équation décrit ce mouvement.
Fais varier la figure
Épreuve n° 1. Chaque tirage change le calage des encres et le grain.
Un aller-retour dure environ 3 s, et l'amplitude est divisée par deux en 6,6 s.
La courbe suit la position au fil du temps : elle part d’un côté, repasse par le milieu, va de l’autre côté. Le ruban change d’encre à chaque changement de sens et s’élargit quand le mouvement est rapide. Le peigne jaune montre l’amplitude qui reste.
Le frottement décide de tout. Sans lui, le mouvement ne s’arrêterait jamais. Un peu, et il s’éteint doucement, comme une balançoire qu’on ne pousse plus. Beaucoup, et il ne repasse même plus de l’autre côté : c’est ce qu’on veut pour une porte qui se referme sans claquer.

Pour de petits mouvements, une balançoire se comporte comme un pendule : sa période dépend de sa longueur, pas du poids de l'enfant. Avec des cordes de 2,5 m, un aller-retour dure environ 3,2 secondes.[1]

Dans une montre, un minuscule diapason de quartz vibre 32 768 fois par seconde. Ce nombre vaut 2 puissance 15 : en le divisant quinze fois par deux, l'électronique obtient exactement un battement par seconde.[2]

Après une bosse, la voiture rebondit sur ses ressorts. Les amortisseurs ajoutent le frottement qu'il faut : le réglage se situe généralement entre 0,2 et 0,4 sur l'échelle du curseur, un compromis entre confort et tenue de route.[3]

Deux atomes liés vibrent un peu comme deux masses reliées par un ressort. Ce modèle aide à comprendre la lumière infrarouge qu'une molécule absorbe, et donc à l'identifier.[4]
Les réglages choisis plus haut composent l'affiche : chaque combinaison donne une figure différente.
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